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2021-07-22

親愛なる君主の皆様!

皆様のニーズ、ご意見をより深く理解するため、数週間前にイベントの最適化、およびバグの修正に関するアンケートを実施いたしました。皆様のご意見をもとに様々な可能性について検討を重ね、今後数ヶ月間に渡るKoAチームの開発計画を制定いたしました。詳細については、この開発日誌でご説明いたします。

1.ポータルチャレンジの最適化

プレイヤーの皆様から寄せられたアンケート結果によると、ポータルチャレンジはもっとも調整が望まれているイベントでした。そのため、今後数カ月間の開発において、ポータルチャレンジの調整が主要な目標となります。

一方、ゲームプレイをより楽しく挑戦的で、かつ爽快なものにするためにも尽力いたします。また、報酬についても、皆様のニーズに合わせ調整していきます。

最高の品質でお届けするために、ポータルチャレンジのバージョンアップにつきましては、8月下旬から9月上旬を予定しております。具体的にどのアップデートで更新をお届けできるかについては、開発が進行した次回以降の開発日誌でお伝えいたします。

2.UAC(究極の同盟征服戦)イベントの復刻

君主の皆様からは、UAC(究極の同盟征服戦)イベントの復刻を望むご要望が多数寄せられました。UACは現時点でのテリトリーのゲームプレイとは互換性がないため、復刻にはゲームデザインを刷新しなければなりません。ですが、UACは素晴らしいイベントであることは周知の通りですので、デザインを刷新する価値はあるでしょう。ですので、UACイベントの復刻につきましては、将来的な開発において、もう一つの焦点として設定されています。

UACの復刻が、皆様のご期待に添えるものであることを願っております。『デザインの刷新、テスト、微調整』にはかなりの時間を注がなければなりません。このイベントのリリースについては、10月中旬~下旬を予定しております。現在、改善計画の詰めに入っておりますので、今後の進捗状況は開発日誌にてお伝えいたします。

3.王国の統合

前回の開発日誌が発表されたあと、たくさんのプレイヤーの皆様が『王国の統合は今後一切、いかなる形でも開催されない』と誤解なさっていました。

『王国の統合』は、あらゆるプレイヤーのゲーム体験をの向上させることをの目的としたものです。今後につきましても、すべての王国の状況を観察し続け、必要に応じて対応してまいりますが、その対応は事例ごとに異なる場合がございます。現時点では、実行可能な計画を策定するために、さらに多くのデータを収集する必要がございます。9月下旬ごろを当初の予定と定めております。その時、どの王国が統合を必要としているか、具体的な実施日、および方法について皆様へご連絡いたします。その後、3ヶ月ごとに皆様とこの情報を交換いたします。ご理解いただき誠にありがとうございます。

4.メガ駐屯の最適化

特定の状況下(例:ネットワークの遅延、フリーズなど)でメガ駐屯が有効化できないことによるプレイヤーの敗北を防ぎ、操作をより単純化するため、バージョン11.4.2ではメガ駐屯のメカニズムの最適化を実装いたします。

修正の詳細は次の通りです: 1.敵が所有する施設(『エクスカリバー侵攻』の王座や塔。『異世界での戦い』の施設。同盟テリトリーの施設など)に対してメガ進軍を仕掛け、戦闘に勝利した場合、その施設におけるメガ駐屯が自動的に有効化され、進軍を仕掛けたプレイヤーが駐屯の隊長となります。 2.この自動メガ駐屯の持続時間は3分間のみです。その時間内については、『リセットタイム』または『隊長の変更』ボタンをタップして、ゴールドを消費する4時間のメガ駐屯を開始するなど、以前と同じ行動を取ることが可能です。 3.この自動メガ駐屯では、状況を詳細に記したメールリマインダーが送信されます。 4.注意事項A:この効果は、攻撃が発生した戦闘でのみ有効となります。所属する同盟が、同じ目標に対して複数のメガ進軍を仕掛けた場合は、最初のメガ進軍が戦闘に勝利した段階で、それ以降のメガ進軍は自動的に支援部隊となり、メガ駐屯を追加で有効化したり、更新したりすることはできません。 5.注意事項B:メガ進軍の対象となった敵部隊が、到着前に解散して施設が空となり、結果として自分のメガ進軍による戦闘が発生しなかった場合も、自動メガ駐屯は3分間有効となります。

上記のイベントの開発、ならびに最適化の進捗状況を、皆様へ随時お知らせするとともに、プレイヤーの皆様からのフィードバックをお待ちしております。今後もご要望にお応えできるよう尽力を注ぐとともに、お寄せいただいたご意見に基づき、その他の事例についても検討、分析を重ね、最終的には開発計画に反映させていきたいと考えております。