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KOA開発履歴-KVK編

2021-11-25

この1、2か月、KVKについて多くのプレイヤーからフィードバックを受け取りました。それは主に対戦とリワードの2つの問題に集中していました。このため、私たちはこれらの改善を進め、その結果方向性をかなり明確にすることができました。最終的なプランは実際アップされたものを基準とします。ユーザーの皆様のご意見をお待ちしています。

I.マッチングの問題

誰もが対戦相手の強さや対戦理由をより直感的に理解できるように、比較的透明性の高いマッチングルールを設計する予定です。同時に合理的で公平なシステムのメカニズムを強化し、相手との実力差が大きくならないよう改善します。

II.戦闘体験

一部のプレイヤーから対戦相手が強すぎるまたは弱すぎる、KVKがマンネリ化しおもしろみが減ってきている、といったご意見がありました。私たちはKVKにダイナミックなゲームプレイコンテンツの追加を計画しています。例えば、パワーの弱い王国に特殊なゲームプレイを用意したり、パワーの強い王国にトラブルを与えるなどです。もちろん、どの王国も完了の難易度が高ければ高いほど、収益が大きくなります。ダイナミックなゲームプレイにはいくつかの異なる方向性があるため、明確なコンテンツをお届けできるまでもうしばらくお待ちください

III.リワードの問題

プレイヤーのご意見は主にリワードの数に集中していました。この問題への対応として、各王国の実際のKVK参加状況に基づき、王宮パッケージ数に調整を加えました

以上がKVK改善の主な3つの方向性です。具体的な方法については、今後の開発履歴をお待ちください。もちろん、改善を進める以外にも、エクスカリバーに新しいコンテンツを追加していきますので、ご期待ください。ご理解のほどよろしくお願いいたします!