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Die Kunst der Schlacht - Lektion 2
2019-10-10
Beantworten wir zuerst die Frage aus Lektion 1:
F: Welche Truppen sollten für den größten Nutzen zuerst verbessert werden, wenn man über begrenzte Ressourcen und Verbesserungsgegenstände verfügt?
A: Die Infanterie. Als rein defensive Truppen sind Infanterie-Truppen die beste Verteidigung für einen Lord, abgesehen von seinem Schild. Indem du die Verbesserung der Infanterie priorisierst, kannst du erreichen, dass du bei einem Sieg weniger Verluste erleidest.
Hier ist die Frage: Was ist der STIL der Schlacht?
Schlüsselwörter: rundenbasierter Angriff
Das Schlachtsystem von Avalon baut auf rundenbasierten Angriffen auf. Jede Schlacht besteht aus einer gewissen Anzahl Runden und in jeder Runde führt jeder Truppentyp einen Angriff aus. Der Bonuseffekt wird anhand der Werte aus der vorangehenden Runde neu berechnet, bevor eine neue Runde Angriffe startet.
Beispiele:
1. Forschung: Ewiger Eid I Lv.5
Effekt: Wenn während des Kampfes nicht mehr als als 6 Truppenarten vorhanden sind, erhältst du eine kritische Trefferchance von 10%. Kritische Treffer verursachen 180% Schaden. (Truppen verschiedener Arten oder Levels werden einzeln gezählt.)
Bedeutung: Wenn du in einer Schlacht nicht mehr als 6 Truppenarten bei dir hast, dann verfügen alle deine Truppen in JEDER RUNDE über eine Chance von 10%, einen kritischen Treffer zu erzielen.
2. Kriegsstrategie - Opfer Lv.1
Effekt: Die Infanterie erleidet 3,5% Schaden anstelle anderer Truppen, wenn die verbleibende Anzahl deiner Infanterie-Truppen mehr als 50% der gesamten marschierenden Infanterie ausmacht.
In einer Schlacht ist das Opfer in Runde 1 immer aktiv (verbleibende Anzahl von Truppen beträgt 100%). Nach Runde 1 können einige Infanterie-Truppen verloren gegangen sein, aber gehen wir von einer verbleibenden Truppengröße von 51% aus. In diesem Fall wäre das Opfer in Runde 2 wieder aktiv, und zwar bis zu jener Runde, in der du weniger als 50% Infanterie hast.
Meistere die Regeln der Schlacht und setze deine Truppen strategisch ein, um deine Macht voll auszuüben.
Wie wir gesehen haben, ist es am besten, 6 Truppenarten auf einen Marsch mitzunehmen, um die Chance auf kritische Treffer zu erhalten. Frage: Wenn die kritische Trefferchance 0 beträgt, sollte man besser so viele Truppenarten wie möglich mitnehmen oder weniger?
Vorschau auf Lektion 3: Truppenformel für Golem