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Herrschaft: Anfängerleitfaden

2020-09-04

1. Allianztürme:

a. Je mehr Allianztürme deine Allianz errichtet, desto mehr Allianzverdienst und Allianzressourcen kann sie lagern.

b. Die Anzahl an Allianztürmen, die eine Allianz bauen kann, hängt vom Level der Allianz ab. Das Maximum ist 180 Türme auf dem höchsten Allianzlevel.

c. Von aufgegebenen Allianztürmen kannst du dir keine Ressourcen mehr holen.

2. Allianzfestung:

a. Jede Allianz kann bis zu 3 Festungen errichten.

b. Die erste Allianzfestung muss auf einem Festungsfundament errichtet werden.

c. Sobald deine Allianz mindestens 1 Allianzfestung hat, können die weiteren Allianzfestungen beliebig im Allianzgebiet errichtet werden.

d. Alle anderen Allianzgebäude und eroberte Schlösser müssen mit dem Allianzgebiet verbunden sein, um zu funktionieren.

1) Wird die Verbindung mit dem Gebiet unterbrochen, verlieren die unverbundenen Gebäude ihre Funktion.

2) Wenn ein Schloss nicht mehr mit dem Allianzgebiet verbunden ist, verliert die Allianz die Kontrolle darüber.

3. Allianzgebiet verlieren:

a. Allianztürme und andere Gebäude verlieren ihre Funktion, wenn sie nicht mehr über Allianzgebiet mit der Allianzfestung verbunden sind.

b. Wenn ein Schloss nicht mehr mit der Allianzfestung verbunden ist, wird es neutral und gehört nicht länger der Allianz.

4. Allianzressourcen:

a. Allianzressourcen können für den Bau verschiedener Gebäude im Allianzgebiet verwendet werden.

Der Bau der ersten 10 Allianztürme kostet nur Allianzverdienst, aber danach kostet das Errichten von Türmen Allianzressourcen.

b. Allianzressourcen bekommst du auf zwei Arten.

1) a. Halte Allianzressourcen-Punkte in deinem Gebiet unter Kontrolle.

- Allianzressourcen-Punkte gehören deiner Allianz, solange sie in deinem Allianzgebiet sind.

- Sobald sie in deinem Gebiet sind, produzieren sie automatisch Allianzressourcen für den Bau von Allianzgebäuden.

- Lords können bei Ressourcenpunkten nicht sammeln.

- Ressourcenpunkte sind fest verankert und erneuern sich nicht.

2) b. Allianzmitglieder können im Königreich Ressourcen sammeln.

- Wenn sie mit dem Sammeln fertig sind, erhält die Allianz einen Teil der Ressourcen als Allianzressourcen.

c. Lords können ihre persönlichen Ressourcen im Reiter „Allianz“ unter „GEBIET“ > „Gebiet“ abholen.

- Je mehr Allianzressourcen-Punkte unter der Kontrolle deiner Allianz stehen, desto mehr persönliche Vorteile kannst du dir abholen.

- Wenn es deiner Allianz an einer bestimmten Allianzressource fehlt, sollten die Allianzmitglieder diese Ressource sammeln.

5. Festungsfundament:

a. Festungsfundamente werden automatisch generiert. Wenn dir die Lage eines Fundaments nicht gefällt, kannst du auch ein anderes auswählen.

b. Alle vom System vorgeschlagenen Positionen für Festungsfundamente werden im Königreich außerhalb des Rings von Schlössern mit Lv. 3 generiert.

6. Allianzshop:

a. Die Gegenstände im Allianzshop werden unterteilt in gewöhnliche Gegenstände und exklusive Allianzschub-Gegenstände.

b. Gewöhnliche Gegenstände können direkt und ohne Weiteres gekauft werden. Mit steigendem Allianzlevel werden neue Gegenstände freigeschaltet.

c. Exklusive Allianzschub-Gegenstände können erst nach Kauf des Allianzschubs gekauft werden.

7. Schlösser freischalten:

a. Schlösser werden je nach Fortschritt beim Event „Pfad der Eroberung“ freigeschaltet.

b. Schlösser müssen in keiner bestimmten Reihenfolge erobert werden.

c. Wenn ein Schloss freigeschaltet ist und dein Allianzgebiet daran angrenzt, kannst du es angreifen!

8. Schlösser erobern:

a. Sobald ein Schloss eingenommen wurde, gehört es deiner Allianz.

b. Wenn das Schloss zum ersten Mal erobert wurde, erhalten alle Mitglieder deiner Allianz Belohnungen für die erste Eroberung.

Die Belohnungen für die erste Eroberung werden unterteilt in Allianzbelohnungen für die erste Eroberung und Rangbelohnungen für die erste Eroberung.

c. Wenn deine Allianz die Verbindung zu einem Schloss verliert, gehört das Schloss nicht länger deiner Allianz und es wird wieder neutral.

1) Sobald es neutral ist, kann jede Allianz, die ihr Gebiet bis zum Schloss erweitert, einen Eroberungsversuch starten.

2) Wenn ein Schloss schon einmal erobert wurde, erhalten die nächsten Eroberer keine Belohnungen für die erste Eroberung mehr.

9. Belohnungen für Pfad der Eroberung:

a. Während der Siedlung werden Allianzen je nach Rang und Anzahl ihrer besetzten Schlösser gereiht und erhalten Preise.

b. Spieler können während des Events die Allianz wechseln. Die letzte Siedlung beruht aber auf der Allianz, in der sie während der Siedlung waren, und sie erhalten die Belohnungen nur einmal.

10. Gebietskämpfe:

a. Die Gebäude anderer Allianzen angreifen: Du kannst erst die Gebäude anderer Allianzen angreifen, wenn dein Allianzgebiet an ihres grenzt und die Gebäude so direkt verbunden sind.

Alle feindlichen Gebäude, die angegriffen werden können, sind als solche markiert.

b. Die Städte feindlicher Allianzmitglieder angreifen: Du kannst sie immer und überall angreifen. Eure Allianzgebiete müssen dafür nicht aneinander angrenzen.