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Entwicklungstagebuch: Neue Saisonkarte

2021-06-05

Sei gegrüßt, Lord!

Seit dem Ende der Saisonkarte von S1, Ferne Berufung, haben wir viel Feedback und viele Vorschläge von Spielern erhalten, anhand derer wir die Saisonkarte angepasst und optimiert haben. In dieser Ankündigung wollen wir euch nun diese Änderungen vorstellen. Wir werden auch weiterhin euer Feedback einholen und das Spiel immer besser machen.

I. Eventzeitplan

Der Vorabend der Saison soll offiziell am 7. Juni beginnen. Die Saisonkarte von S2 wird offiziell nach Ende des Vorabends der Saison veröffentlicht.

Der Zeitplan oben ist nur ein vorläufiger Plan. Er kann noch geändert werden, also achte bitte auf offizielle Informationen.

II. Vorabend der Saison

1. Um den Vorabend der Saison für Spieler weniger mühsam zu gestalten, haben wir ihn verkürzt und die Bündnisprüfungen entfernt, während die 10 besten Allianzen, die Portalöffnung, Merlins Bitte und andere Events unverändert bleiben.

2. Belohnungen des Vorabends der Saison angepasst. Weitere Infos findest du im Spiel unter [Vorabend der Saison].

III. Optimized Season Map

1. Um das Saisonkarten-Event für Spieler weniger anstrengend zu machen und ihre täglichen Aufgaben etwas zu erleichtern, erhält die Saisonkarte eine Funktion für Allianz-Waffenstillstand. Mitglieder auf R5 und R4 können je nach Bedarf Waffenstillstand erklären. Bei aktivem Waffenstillstand können folgende Aktionen nicht ausgeführt werden (alle anderen bleiben unverändert):

-Die Aktionen „bauen“, „besetzen“, „aufgeben“, „reparieren“ und „verstärken“ können nicht mehr auf Festungen oder Saisontürme deiner Allianz angewandt werden. Laufende Aktionen werden sofort abgebrochen und entsprechende Truppen automatisch zurückgeschickt.

-Andere Allianzen (aus deinem und aus anderen Königreichen) können keine aggressiven Aktionen gegen die Festungen oder Saisontürme deiner Allianz ausführen, darunter „angreifen“/„abreißen“, „spähen“ und Feldzüge. Laufende Aktionen werden sofort abgebrochen und die Truppen automatisch zurückgeschickt.

2. Einige Spieler berichteten, dass die Abklingzeit für das Verlassen von Allianzen ihre Teilnahme an der Excalibur-Invasion, dem Krieg im Schattenreich usw. beeinträchtigt hat. Wir werden die Abklingzeit für das Verlassen von Allianzen während der Saison aufheben, damit Spieler problemlos an anderen Aktivitäten teilnehmen können.

3. Manche Spieler mussten große Mengen an Gold für Bereichsteleporte ausgeben, um an bereichsübergreifenden Kriegen teilzunehmen. Um die Teilnahme für alle zu erleichtern, werden während der Saison alle Spieler täglich eine gewisse Anzahl kostenloser Bereichsteleporte erhalten.

4. Während der Saisonkarte von S1, Ferne Berufung, mussten wir feststellen, dass einige Allianzen gezielt Saisontürme platzierten, um andere Königreiche am Fortschritt zu hindern. Im Sinne der allgemeinen Fairness wird der Bau von Türmen während der Saison nun eingeschränkt. Wenn ein Lord einen Turm an einer Position platzieren möchte, in deren unmittelbarer Umgebung schon eine gewisse Anzahl an Türmen steht (fertig oder im Bau), dann wird er ihn dort nicht platzieren können.

5. Die Mechanik der Turmangreifer ist auf der Saisonkarte von S1 gut angekommen, deswegen werden wir sie auf der neuen Saisonkarte nicht nur beibehalten, sondern auf die ganze Saison ausweiten. Spieler werden Turmangreifer besiegen können, um mehr Kornspeicher und damit reiche Ressourcenbelohnungen zu erhalten.

6. Auf der neuen Saisonkarte werden wir den täglichen Ertrag an Saison-Auferstehungsmünzen von verschiedenen Aktivitäten der Saisonkarte erhöhen, damit Spieler ohne Angst vor Verlusten an Kämpfen teilnehmen können.

7. Für ein besseres Kampferlebnis gibt es bei Angriffen auf gegnerische Allianzgebäude kein Limit für Marschbeschleunigungen mehr. Angriffe auf gegnerische Städte unterliegen aber weiterhin dem Limit für Marschbeschleunigungen.

8. Ertrag von Allianz-Kristallminen angepasst. Durch eine Verringerung des persönlichen Sammelns gibt es jetzt eine Obergrenze für die Menge an Saisonkristallen, die eine Allianz pro Tag erhalten kann.

9. Für ein flüssigeres Spielerlebnis haben wir die Zeit, die für das Abreißen eines Saisonturms benötigt wird, stark verkürzt und die gesamte Dauer der Saisonkarte verringert.

10. Saisonpunkte erneut angepasst. Punkte für das Erobern und Besetzen von Kartengebäuden erhöht und Punkte für das Töten von Truppen verringert.

11. Belohnungen der Saisonkarte optimiert. Weitere Infos findest du im Spiel.

12. Damit Spieler nicht unabsichtlich Allianzfestungen oder Allianztürme aufgeben, wurde die Zeit für das Aufgeben von Allianzfestungen und Allianztürmen auf 24 Stunden vereinheitlicht.

13. Neuer Buff: Kampfrausch.

-Wenn du Städte, Feldlager oder Ressourcenfelder eines Spielers angreifst oder ausspähst, verfällst du in einen Kampfrausch (wird beim Entsenden des Marschs ausgelöst und auch nach Abbruch des Marschs nicht entfernt).

-Spieler im Kampfrausch können bis Ablauf des Kampfrauschs keinen Friedensschild aktivieren und nicht ins ursprüngliche Königreich zurückkehren.

14. Neu: Optimierung des regionsübergreifenden Marschlimits -Wenn ein Marsch mehrere Regionen durchquert, wird die Marschgeschwindigkeit verringert.