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Ultimative Allianzeroberung Regeln

2021-10-22

Als Gegner werden einander qualifizierte Allianzen von ähnlicher Stärke zugewiesen. Je mehr Erz ihr habt, desto höher eure Punkte in der Abrechnungsstufe. Das Erz eurer Gegner könnt ihr aus ihren Erzspeichern plündern.

1. Nur Allianzanführer können ihre Allianzen für die Allianzeroberung registrieren.

2. Berechtigte Allianzen werden mit einer Reihe von Gegnern aus verschiedenen Königreichen in Gruppen sortiert, basierend auf ihrer Stärke.

3. Mitglieder, die einer Allianz nach der Registrierung beitreten oder ihre Allianz während des Events verlassen, können nicht am Event teilnehmen.

4. Sobald die Allianzeroberung beginnt, erhält jede Allianz die gleiche Menge Clarenterz. Das Clarenterz jeder Allianz wird gleichmäßig auf ihre Erzspeicher aufgeteilt.

5. Erzspeicher können eine begrenzte Menge Clarenterz lagern. Sobald die gelagerte Menge das Limit übersteigt, wird die Geschwindigkeit, mit der das Erz geplündert werden kann, erhöht und Angreifer erhalten Vorteile. Je mehr Erz gelagert wird, desto größer die Vorteile der Angreifer – aber je weniger Erz gelagert wird, desto größer die Vorteile der Verteidiger!

6. Wenn das in einem Gebäude gelagerte Clarenterz die Untergrenze erreicht, kann es nicht länger von anderen Allianzen geplündert werden.

7. Während der Allianzeroberung kannst du dich in die Königreiche gegnerischer Allianzen teleportieren, um Clarenterz aus ihren Erzspeichern zu plündern.

8. Wenn du Erzspeicher einer gegnerischen Allianz besetzt, erhältst du in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Clarenterz. Das geplünderte Erz wird gleichmäßig auf die Erzspeicher deiner Allianz aufgeteilt.

9. Allianzen erhalten regelmäßig Punkte basierend auf der Menge der Clarenterze, die sie lagern. Die Punkte werden pro Intervall einmal vergeben.

10. Du erhältst kein Clarenterz, wenn du die Städte gegnerischer Allianzmitglieder angreifst.

11. In der Allianzeroberung getötete Truppen (einschließlich Kämpfe um Erzspeicher) gelten als Verwundete, und alle verwundeten Truppen kommen in dein Königreichskrankenhaus. Nach Ende der Kampfstufe werden sie automatisch geheilt, ohne Ressourcen zu verbrauchen.

12. Du wirst in anderen Königreichen keine Ressourcen sammeln oder Felder besetzen können. Du kannst keine Lords in anderen Königreichen angreifen, die nicht Teil der Allianzeroberung sind, und auch sie werden dich nicht angreifen können.

13. Allianzen können Gold ausgeben, um eine gegnerische Allianz aufzuspüren und für einen bestimmten Zeitraum die Position all ihrer Mitglieder zu sehen.

14. Allianzplatzierungen basieren auf Punkten, die bis zum Ende der Allianzeroberung gesammelt wurden, und die Belohnungen hängen von der Platzierung ab.

15. Lords erhalten in regelmäßigen Intervallen Punkte, die von der Menge an Clarenterz abhängen, die sie beschützen oder plündern. Individuelle Punkte hängen von der gesamten Truppenmacht ab, mit der ein Lord Erz beschützt oder plündert. Wenn Lords genug Punkte verdienen, erhalten sie individuelle Belohnungen.

16. Nach Ende des Events erhalten alle Allianzen und Lords, die genug Punkte gesammelt haben, Belohnungen. Allianzanführer können auf ihrer Allianzseite einzelnen Mitgliedern Allianzbelohnungen zuweisen.

17.Wenn ein Verbindungsfehler, ein Serverproblem oder ein anderer Fehler zum vorzeitigen Ende eines Events führt, dann werden wir entsprechend der Situation vor der Unterbrechung handeln.