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King of Avalon: Entwicklungstagebuch – KvK

2021-11-25

Wir haben in den letzten zwei Monaten viel Feedback zu KvK erhalten, und zwar hauptsächlich zu den Themen Gegnersuche und Belohnungen. Aus diesem Grund haben wir uns auf diese zwei Gebiete konzentriert und haben jetzt eine bessere Vorstellung davon, wie wir sie verbessern wollen. Lass uns nach der Veröffentlichung der Änderungen gerne über den Kundenservice wissen, wie du sie findest.

I. Gegnersuche

Wir wollen transparente Regeln für die Gegnersuche schaffen, damit Spieler sofort sehen können, wie stark oder schwach ein Gegner ist und warum sie ihm zugewiesen wurden. Des Weiteren werden wir ein paar faire und ausbalancierte Systeme implementieren, die das Machtgefälle zwischen Gegnern verkleinern soll.

II. Kampferlebnis

Manche Spieler berichteten von zu starken oder zu schwachen Gegnern und von Langeweile im KvK-Modus, da er kaum erweitert oder verändert wird. Als Lösung wollen wir KvK mit dynamischeren Inhalten bereichern, zum Beispiel sollen schwächere Königreiche besondere Vorteile erhalten und stärkere Königreiche ein paar mehr Schwierigkeiten zu bewältigen haben. Aber keine Sorge: Je höher die Schwierigkeit, desto besser natürlich auch die Vorteile! Wir haben verschiedene Ideen für dynamische Inhalte und verraten euch mehr, sobald wir Genaueres wissen.

III. Belohnungen

Das Spielerfeedback drehte sich hauptsächlich um die Menge an Belohnungen. Unser Plan ist es, die Menge an Adligen Paketen dynamisch an die Teilnahme eines Königreichs an KvK zu koppeln.

Das sind die drei größten Verbesserungen, die wir planen, und sobald Einzelheiten feststehen, erzählen wir euch in weiteren Entwicklungstagebüchern mehr. Neben diesen Anpassungen fügen wir außerdem neue Inhalte zur Excalibur-Invasion hinzu. Danke für euer Verständnis und eure Unterstützung!