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Siège démoniaque
2019-03-26
------------Auteur: Rosemond of the West------------
------------Fonctionnement------------
L’aventure peut être activée par les R4 et R5 dans le Centre des Aventures.
Après chaque réinitialisation, cette aventure peut être activée 3 fois.
Chaque Seigneur ne peut y participer qu’un certain nombre de fois !
Le but de cette aventure est de protéger le Portail du milieu contre les assauts des Fomoires. Pour ce faire, il faut occuper les 5 forteresses qui se trouvent autour du Portail.
À chaque vague, chacune des 5 forteresses est attaquée par les Fomoires
Chaque Fomoire qui n’est pas vaincu par vos défenseurs inflige des dégâts au Portail
Lorsque les points de vie du Portail tombent à 0, l’aventure est considérée comme un échec
Les Fomoires deviennent de plus en plus puissants à mesure que les vagues progressent
Le nombre maximal de vagues est de 30
------------Programme------------
Il y a une réinitialisation par semaine
------------Mécaniques de combat------------
Merlin fournit les troupes
À l’annonce d’une nouvelle vague, le nombre de Fomoires s’affiche
Chaque joueur défendant une forteresse n’affronte qu’un seul Fomoire à chaque vague
Au cours de certaines vagues, il est possible de déplacer ses troupes vers une autre forteresse
------------Stratégie------------
La meilleure stratégie est de renforcer chaque forteresse en fonction du nombre de Fomoires attaquant
Au cours de certaines vagues, il est possible de déplacer ses troupes vers une autre forteresse
Le délai de Marche est toujours de 20 min ; garde toujours un œil dessus
------------Rouge-chef------------
Des Rouges-chefs apparaissent de temps à autre sur la carte
Il n’existe aucune manche ni aucun emplacement fixes
Ils doivent être éliminés pour recevoir une récompense bonus
Astuce : pour cette aventure, les bonus de combat et les capacités de Marche dépendent des joueurs participants.