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L'art du combat - Leçon 2

2019-10-10

Découvrons d'abord la réponse à la question de la Leçon 1 :

Q : Quand j'ai des ressources et des objets d'amélioration limités, quelle troupe doit être améliorée en premier pour obtenir le meilleur avantage ?

A : L'infanterie. En tant que troupe défensive pure, l'infanterie offre au Seigneur la meilleure défense, hormis le bouclier. Tu peux assurer une victoire avec moins de pertes en amélioration en priorité l'infanterie.

Voici la question : Quel est le STYLE du combat ?

Indice : Attaque au tour par tour

Le système de combat d'Avalon utilise des attaques au tour par tour : chaque combat est constitué d'un certain nombre de tours. À chaque tour, tous les types de troupes effectuent une attaque. L'effet bonus est recalculé en fonction des résultats du dernier tour, puis un autre tour d'attaques commence.

Exemples :

1. Recherche : Serment éternel niv.5

Effet : Pendant le combat, quand le nombre de types de troupes ne dépasse pas 6, tu as 10 % de chance de faire un coup critique. Le critique inflige 180 % de dégâts. (Les troupes de niveau ou de type différents sont comptabilisées individuellement)

En clair : Dans un combat, si tu n'a pas plus de 6 types de troupes, alors toutes tes troupes ont 10 % de chance d'infliger un coup critique à CHAQUE TOUR.

2. Stratégie de guerre : Sacrifice niv.1

Effet : L'infanterie subit 3,5 % des dégâts à la place des autres troupes quand le nombre d'infanterie restant est supérieur à 50 % de toutes l'infanterie en marche.

En combat, Sacrifice fera toujours effet au Tour 1 (le nombre d'infanterie restant est de 100 %). Après le Tour 1, un pourcentage d'infanterie a peut-être été perdu, mais disons qu'il te reste 51 % d'infanterie. Au Tour 2, Sacrifice fera effet encore une fois, jusqu'au tour où tu auras moins de 50 % d'infanterie.

Maîtrise les règles de combat et déploie tes troupes stratégiquement pour utiliser pleinement ta puissance.

Comme nous l'avons appris, le meilleur choix et de prendre 6 types de troupes dans une marche pour avoir une chance d'infliger un coup critique. Question : Si les chances de critique sont de 0, qu'est-il préférable : prendre autant de troupes que possible, ou en prendre moins ?

Aperçu de la Leçon 3 : Formules des troupes pour le golem