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Règles de Conquête des Châteaux

2020-08-28

Gameplay

Rassemblez vos alliés pour assiéger les Châteaux du Royaume. Occupez-les pour gagner des points et remporter de grandes récompenses !

Château débloqué !

Différents niveaux de Châteaux seront débloqués en fonction de la progression du Chemin de conquête

Conditions pour assiéger les Châteaux

1. Vous devez faire partie d'une Alliance.

2. Votre Alliance doit agrandir son Territoire pour atteindre un Château.

Capturer les Châteaux

1. Il y a deux étapes pour capturer un Château : Siège et Capture.

2. Étape I : Siège

a. Défenseur du Château

- Chaque Château dispose de ses défenseurs. Vous affronterez des défenseurs de niveaux de difficulté différents en fonction du niveau du Château.

- Les défenseurs des divers niveaux de difficulté auront un nombre de troupes unique par défaut.

b. Vagues de défenseurs

- Chaque membre de l'Alliance disposera d'un nombre de tentatives d'assaut par défaut contre les défenseurs.

- Chaque assaut réussi consommera une tentative d'assaut.

- Si les défenseurs sélectionnés sont vaincus par un autre Seigneur, la tentative d'attaque utilisée sera rendue par la suite.

- Les tentatives seront restaurées après un certain laps de temps.

- Tous les Châteaux partagent le même nombre de tentatives d'assaut.

c. Règles d'assaut des défenseurs

- Les Seigneurs peuvent choisir les niveaux de difficulté des défenseurs avant d'assiéger le Château. Vous pouvez uniquement sélectionner une marche et un niveau de difficulté pour chaque tentative d'assaut.

- Il y a deux types de défenseurs : défenseurs standards et défenseurs monstrueux. Ils ont des niveaux de difficulté différents.

- Défenseurs standards : Il y a trois niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile. Quand vous attaquez des défenseurs et en cas de victoire, vos troupes reviendront automatiquement et le nombre de défenseurs sera réduit de 1. En cas de défaite, vos troupes reviendront et le nombre de défenseurs sera inchangé.

- Défenseurs monstrueux : Seule la difficulté Infernal est disponible pour eux. Chaque attaque retirera un défenseur, mais vous perdrez des troupes dans l'assaut.

- Vos troupes ne mourront pas en combat. Les troupes blessées iront dans vos Hôpitaux et au Sanctuaire. Mais s'ils sont pleins, les troupes blessées ensuite mourront.

- Quand les défenseurs ne sont pas totalement vaincus, les autres Alliances peuvent aussi les attaquer. Les troupes de différentes Alliances ne s'affronteront pas pendant le siège.

d. Changement d'étape

- Lorsque le dernier des défenseurs est vaincu, vous entrez directement à l'étape II.

- Les troupes ayant vaincu les défenseurs seront placées en garnison dans le Château.

- Les troupes alliées arrivant ensuite serviront de renforts au Château alors que les troupes ennemies attaqueront les occupants.

e. Réinitialisation de l'étape

- Vous devrez vaincre tous les défenseurs dans un temps imparti pour passer à l'étape II. S'il reste un défenseurs à la fin du temps imparti, tous les défenseurs seront réinitialisés.

- Le chronomètre se lancera la première fois que vous attaquerez les défenseurs.

- Lorsque vous passerez à l'étape suivante, le chronomètre disparaîtra.

f. Points et récompenses

- Défenseurs standards : Chaque victoire contre eux vous rapporte des points d'assaut.

- Défenseurs monstrueux : Quand vous leur infligez des dégâts, vous gagnez des points d'assaut.

- Les points d'assaut gagnés détermineront en partie votre place au classement.

3. Étape II : Capture

a. Comment capturer un Château avec succès : Une fois qu'un membre de l'Alliance a placé une garnison dans un Château, il doit continuer à l'occuper pendant un certain temps pour le capturer avec succès.

b. Garnison de votre Château : Pendant la garnison, d'autres Alliances connectées au Château pourront l'attaquer.

c. Blessés : Vos troupes ne mourront pas au combat. Les troupes blessées seront envoyées dans vos Hôpitaux et au Sanctuaire. S'ils sont pleins, les troupes blessées par la suite mourront.

d. Réinitialisation de l'étape :

- Règles de réinitialisation : Vous devrez placer une garnison dans le Château pendant le temps imparti pour le capturer. Si vous n'y êtes pas parvenu une fois le temps écoulé, vos troupes retourneront dans votre Ville, tous les défenseurs seront réinitialisés, et toutes les Alliances repasseront à l'étape des défenseurs.

- Chronomètre : Il démarrera quand tous les défenseurs seront vaincus.

e. Points et récompenses :

- Quand vous attaquez, placez une garnison ou lancez un ralliement sur un Château, vous gagnerez des points de capture.

- Ils détermineront votre place au classement.

Mine de cristal occupée avec succès !

1. Quand un Château est occupé avec succès, il passe dans une période de trêve de 12 h pendant laquelle il ne peut pas être attaqué.

2. Récompense de première capture d'Alliance : Tous les membres d'Alliance peuvent recevoir cette récompense à la première capture d'un Château.

3. Récompenses du classement de première capture : Quand un Château est occupé pour la première fois, seuls les membres ayant participé au combat seront classés et recevront les récompenses correspondantes. Elles seront déterminées par votre place au classement des points totaux.