News

News

news

Domination: Guide du débutant

2020-09-04

1. Tours d'Alliance :

a. Plus votre Alliance construit de Tours d'Alliance, plus elle pourra stocker de ressources et de mérite d'Alliance.

b. Le nombre total de Tours d'Alliance pouvant être construit dépend du niveau de l'Alliance, avec un maximum de 180 au niveau le plus élevé.

c. Vous ne pourrez pas récupérer de ressources sur les Tours d'Alliances abandonnées.

2. Forteresse d'Alliance :

a. Chaque Alliance peut construire jusqu'à 3 Forteresses.

b. La première Forteresse d'Alliance doit être construite sur une Fondation de Forteresse.

c. Une fois que votre Alliance a au moins 1 Forteresse d'Alliance, les Forteresses suivantes peuvent juste être construites sur votre Territoire d'Alliance existant.

d. Tous les autres bâtiments d'Alliance, ainsi que les Châteaux capturés, doivent partager une connexion territoriale avec la Forteresse d'Alliance pour être actifs.

1) Si la connexion territoriale est perdue, les bâtiments non connectés perdront leur fonction.

2) Si les Châteaux ne sont plus connectés au Territoire d'Alliance, les Alliances ne les contrôleront plus.

3. Pertes du Territoire d'Alliance :

a. Toutes les Tours d'Alliance ou les autres bâtiments perdront leur fonction lorsqu'ils ne sont plus connectés à la Forteresse d'Alliance.

b. Si un Château n'est plus connecté à une Forteresse d'Alliance, il deviendra neutre et n'appartiendra plus à l'Alliance.

4. Ressources d'Alliance :

a. Vous pouvez utiliser des ressources d'Alliance pour la construction de divers bâtiments du Territoire d'Alliance.

Les 10 premières Tour d'Alliance ne demanderont que du mérite d'Alliance pour être construites. Ensuite, les Tours demanderont des ressources d'Alliance correspondantes.

b. Vous pouvez accéder de deux manières aux ressources d'Alliance.

1) a. En contrôlant des points de ressources d'Alliance proches.

- Les points de ressources d'Alliance appartiendront à votre Alliance s'ils sont situés dans votre Territoire d'Alliance.

- Une fois à l'intérieur de votre Territoire, ils produiront automatiquement des ressources d'Alliance pour la construction de bâtiments d'Alliance.

- Les Seigneurs ne peuvent pas récolter sur les points de ressources.

- Les points de ressources sont déterminés de manière permanentes et ne peuvent pas être actualisés.

2) b. Les membres d'Alliance peuvent également récolter des ressources sur la carte du Royaume.

- Une fois la récolte terminée, un pourcentage du même type de la ressource d'Alliance sera fourni à l'Alliance.

c. Les Seigneurs peuvent récupérer leurs gains de ressources personnels en accédant à l'onglet « Alliance », puis « TERRITOIRE », et « Territoire ».

- Plus votre Alliance contrôle de points de ressources d'Alliance, plus vous pourrez récupérer d'avantages personnels dans une période donnée.

- Si votre Alliance manque d'un type de ressources d'Alliance, il est recommandé que les membres de l'Alliance récoltent eux-mêmes le type de ressources correspondant.

5. Fondation de Forteresse :

a. Les Fondations de Forteresse sont générées par le système. Si l'emplacement de l'une d'entre elle ne vous convient pas, vous pouvez en choisir une autre.

b. Tous les emplacements des Fondations de Forteresse recommandés par le système seront générés dans des zones en dehors de l'anneau des Châteaux de niv.3 sur la carte du Royaume.

6. Boutique d'Alliance :

a. Vous trouverez des objets normaux et des bonus exclusifs d'Alliance dans la Boutique d'Alliance.

b. Les objets normaux peuvent être achetés normalement et librement. D'autres objets seront débloqués en fonction du niveau de l'Alliance.

c. Les bonus exclusifs d'Alliance seront disponibles après avoir acheté le boost d'Alliance.

7. Débloquer des Châteaux :

a. Les Châteaux sont débloqués en fonction de l'aventure Chemin de conquête.

b. Les Châteaux ne peuvent pas être conquis dans un ordre linéaire.

c. Une fois qu'un Château est débloqué et que votre Territoire d'Alliance y est connecté, vous pouvez l'attaquer directement !

8. Conquérir des Châteaux :

a. Une fois qu'un Château est capturé, il appartient à votre Alliance.

b. S'il s'agit du premier Château conquis, tous les membres de votre Alliance recevront les récompenses de première capture.

Les récompenses de première capture sont divisées en récompenses de première capture d'Alliance et récompenses de rang de première capture.

c. Toutefois, si votre Alliance perd la connexion avec un Château, ce dernier n'appartiendra plus à votre Alliance et son statut deviendra neutre.

1) Une fois neutre, toute Alliance connectée à ce Château pourra tenter de le conquérir à nouveau.

2) Quand un Château a déjà été pris pour la première fois, les nouveaux occupants ne recevront plus les récompenses de première capture.

9. Récompenses du Chemin de conquête :

a. Pendant le règlement, les classements et les prix seront attribués en fonction du rang et du nombre de Châteaux occupés par chaque Alliance.

b. Les joueurs peuvent changer d'Alliance pendant l'aventure, mais le règlement final sera basé sur l'Alliance à laquelle ils appartenaient pendant la période de règlement, et ils ne pourront recevoir les récompenses qu'une seule fois.

10. Batailles territoriales :

a. Attaquer les bâtiments d'une autre Alliance : vous pouvez uniquement attaquer les bâtiments d'une autre Alliance en connectant votre Territoire d'Alliance au sien, et vous ne pouvez attaquer que les bâtiments directement connectés à votre Territoire.

Les bâtiments ennemis pouvant être attaqués seront marqués comme tels.

b. Attaquer des Villes de membres d'une Alliance ennemie : vous pouvez les attaquer à tout moment, n'importe où, et indépendamment des connexion du Territoire.