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Journal de développement : Nouvelle Carte de saison

2021-06-05

Salutations, chers Seigneurs !

Depuis que la Carte de saison - Appel lointain S1 est terminée, nous avons reçu de nombreux commentaires et avis de beaucoup de joueurs. En nous basant sur ces commentaires, nous avons modifié et amélioré la Carte de saison. Cette annonce se concentrera sur ces améliorations. À l'avenir, nous continuerons à recueillir vos opinions et à améliorer l'expérience de jeu.

I. Planning de l'aventure

Nous pensons lancer officiellement la Veille de la saison le 7 juin, la Carte de saison S2 commencera quant à elle officiellement à la fin de la Veille de la saison.

Le planning ci-dessus est donné uniquement à titre indicatif, nous pouvons le modifier en fonction de la situation, restez donc à l'écoute des informations officielles.

II. Veille de la saison

1. La durée de la Veille de la saison a été raccourcie afin d'éviter de fatiguer les joueurs y participant. Les Épreuves du Pacte ont été supprimées, tandis que le Top 10 des Alliances, Ouvrir le portail, la Requête de Merlin et d'autres aventures ont été conservées.

2. Les récompenses de la Veille de la saison ont été modifiées. Accédez à la page [Veille de la saison] en jeu pour obtenir plus de détails.

III. Optimized Season Map

1. Afin d'offrir du repos aux joueurs participant aux aventures de la Carte de saison, et pour réduire le stress de l'expérience de jeu quotidienne des joueurs, nous avons ajouté la fonction de Trêve d'Alliance à la Carte de saison. Les membres R5 et R4 peuvent l'activer selon vos besoins. Quand une Trêve est activée, les actions suivantes ne peuvent pas être effectuées (les autres actions ne seront pas modifiées) :

- La construction, la garnison, l'abandon, la réparation et l'envoi de renforts ne peuvent pas être effectués sur les Forteresses et les Tours de saisons de votre Alliance. Les actions en cours seront annulées immédiatement et les troupes concernées renvoyées automatiquement.

- Les autres Alliance (de votre Royaume ou d'un autre Royaume) ne pourront effectuer aucune opération d'attaque sur vos Forteresses et vos Tours d'Alliance, y compris attaquer ou démolir, rallier et espionner. De même, toute action de ce genre en cours sera annulée immédiatement et les troupes seront renvoyées automatiquement.

2. Certains joueurs ont indiqué que le temps de recharge du départ de l'Alliance influençait la participation normale des joueurs à l'Invasion d'Excalibur, la Guerre infernale et d'autres aventures. Par conséquent, nous avons décidé d'annuler le temps de recharge du départ de l'Alliance pendant la saison pour permettre au joueurs de participer facilement à d'autres activités.

3. Pour participer aux guerres inter-zones, certains joueurs dépensaient beaucoup d'or pour une téléportation de zone. Afin de rendre les combats plus accessibles, tout le monde obtiendra une nombre de téléportations de zone chaque jour pendant la saison.

4. Pendant la Carte de saison - Appel lointain S1, nous avons découvert que certaines Alliances plaçaient des Tours de saison de manière intense pour handicaper la progression d'autres Royaumes. Afin de maintenir une équité pour le jeu et l'expérience de jeu, nous avons ajouté une limite à la construction des Tours de saison. Quand un joueur voudra placer une Tour, s'il existe un certain nombre de Tours dans la zone immédiate (terminées ou en cours de construction), cet emplacement ne pourra pas être utilisé pour en placer une nouvelle pour éviter un déséquilibre.

5. Pendant l'aventure de la Carte de saison S1, le gameplay de l'Assaillant de la Tour a été reçu positivement par les joueurs. Par conséquent, pour la nouvelle manche de la Carte de saison, nous avons conservé cet élément de gameplay, et l'avons étendu à la saison entière. Les joueurs pourront obtenir un certain nombre de Serres en tuant l'Assaillant de la Tour pour obtenir beaucoup de ressources en récompense.

6. Lors de la nouvelle manche de la Carte de saison, nous ajouterons la production quotidienne de Pièces de résurrection pour les diverses activités de la Carte de saison, afin que les joueurs puissent profiter des combat sans se soucier des pertes.

7. Afin d'améliorer l'expérience de combat, attaquer des bâtiments d'Alliance ennemis ne sera plus sujet à la limite d'accélération de marche, mais l'attaque des villes du joueur sera toujours limitée par la limite d'accélération de marche.

8. Modification du rendement des Mines de cristaux d'Alliance. La récolte personnelle a été réduite, et il y aura une limite quotidienne aux cristaux de saison qu'une Alliance peut obtenir.

9. Afin d'apaiser l'expérience de jeu, nous avons considérablement réduit le temps nécessaire pour détruire une Tour de la saison, et raccourci la durée de la Carte de saison.

10. Modification des gains de points de saison. Les points obtenus en capturant ou en occupant des bâtiments de la carte ont été augmentées, et les points obtenus en éliminant des troupes ont été réduits.

11. Amélioration des récompenses de la Carte de saison. Consultez les informations en jeu pour en savoir plus.

12. Afin d'empêcher des joueurs d'abandonner par erreur des Forteresses ou des Tours d'Alliance, leur durée d'abandon a été unifiée à 24 heures.

13. Nouveau buff : Frénésie de combat

- Quand vous attaquez ou que vous espionnez une ville, un campement ou une case de ressources d'un joueur, vous passerez dans l'état Frénésie de combat (déclenché en lançant une marche, l'annuler ne supprimera pas l'état).

- Les joueurs dans l'état Frénésie de combat ne pourront pas ouvrir de bouclier de paix ou revenir dans leur Royaume d'origine tant que la Frénésie de combat n'aura pas pris fin.

14. Nouveau : amélioration de la limite de marche entre région - Quand la marche d'un joueur traverse plusieurs régions, la vitesse de la marche réduit.