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2021-07-22

Salutations, chers Seigneurs !

Il y a quelques semaines, afin de mieux comprendre vos besoins et vos opinions, nous avons réalisé un sondage sur l'amélioration des aventures et les corrections de bugs. Grâce à vos commentaires, nous avons examiné diverses possibilités et formulé un plan de développement pour l'équipe de KoA pour les prochains mois. Nous allons les partager plus en détails avec vous dans le Journal de développement.

1. Amélioration du Challenge du Portail

Selon les résultats du sondage, le Challenge du Portail est l'une des aventures que les joueurs veulent le plus que nous améliorions. Par conséquent, l'amélioration de cette aventure sera une des directions principales de notre développement des prochains mois.

D'une part, nous ferons notre possible pour rendre le gameplay plus amusant, difficile et nouveau. D'autre part, les récompenses seront modifiées pour mieux répondre à vos besoins.

Pour assurer la meilleure qualité possible, le Challenge du Portail revu et corrigé devrait sortir fin août ou début septembre. La version spécifique qui prendra en charge cette mise à jour sera annoncée dans les Journaux de développement à venir au fil du développement.

2. Retour de l'aventure Campagne d'Alliance Ultime (CAU)

Le retour de l'aventure CAU a également été une demande forte des Seigneurs. LA CAU n'est pas compatible avec le gameplay actuel des Territoires et nous devrons donc revoir cette aventure pour son retour. Ces efforts ne seront pas vains car nous savons que c'est une grande aventure. Par conséquent, nous avons listé le retour de l'aventure CAU comme autre point principal de notre développement des prochains mois.

Nous espérons que le retour de la CAU répondra à vos attentes. Nous passerons un long moment pour la revisiter, la tester et l'améliorer. Nous pensons que l'aventure sortira à la mi ou à la fin octobre. Actuellement, nous sommes en cours de finalisation du planning et vous communiquerons les prochaines avancées dans le Journal de développement.

3. Fusion des Royaumes

Après le dernier Journal de développement, de nombreux joueurs ont cru comprendre qu'ils n'y aurait plus aucune forme de fusion des Royaumes à l'avenir.

Le but d'une fusion des Royaumes est d'améliorer l'expérience de jeu de tout un chacun. Nous allons continuer à observer la situation de chaque Royaume et à implémenter les mesures nécessaires qui pourront varier en fonction de la situation. Actuellement, nous avons besoin de plus de données pour mettre au point un plan viable. Nous visions au départ la fin septembre, et à ce moment-là, nous vous indiquerons si un Royaume en particulier doit fusionner, et le cas échéant, le planning et la méthode utilisée. Ensuite, nous échangerons ces informations avec les joueurs tous les trois mois. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous effectuons ce travail.

4. Amélioration de la Méga garnison

Afin de simplifier le contrôle et d'empêcher les joueurs de subir des pertes car ils n'auraient pas pu activer une Méga garnison dans certaines conditions (comme des lags de connexion, des plantages, etc.), nous avons mis en place le mécanisme de Méga garnison qui sera implémenté dans la version 11.4.2.

Les détails de cette amélioration sont les suivants : 1. Quand vous lancerez un Méga ralliement contre un bâtiment possédé par l'ennemi (comme le trône ou une tour dans l'Invasion d'Excalibur, un bâtiment dans la Guerre infernale, un bâtiment de Territoire d'Alliance, etc.), si la bataille est remportée, une Méga garnison sera activée automatiquement sur le bâtiment, le propriétaire du ralliement en deviendra le chef. 2. Cette Méga garnison ne durera que 3 minutes. Pendant cette période, vous pourrez normalement toucher les boutons « Temps de réinitialisation » ou « Changer le chef » et lancer une Méga garnison de 4 heures en dépensant de l'Or. 3. Cette Méga garnison automatique enverra un rappel par e-mail qui détaillera la situation 4. Remarque spéciale A : l'effet sera uniquement actif pour les batailles où une attaque aura eu lieu. Si votre Alliance avait lancé plusieurs Méga ralliements sur la même cible, quand le premier Méga ralliement aura remporté la victoire, tous les Méga ralliements suivants seront automatiquement changés en renforts et n'activeront pas ou n'actualiseront pas la Méga garnison. 5. Remarque spéciale B : si les troupes ennemies de la cible de la Méga garnison sont dissoutes avant votre arrivée, ce qui videra le bâtiment et annulera la bataille de votre Méga ralliement, la Méga garnison s'appliquera malgré tout pendant 3 minutes.

Nous vous communiquerons régulièrement la progression du développement et de l'amélioration des aventures ci-dessus, et vos commentaires seront les bienvenus à tout moment. Nous continuerons à travailler d'arrache-pied pour répondre à vos attentes, et aussi pour discuter et analyser d'autres sujets au cœur de vos commentaires, pour peut-être les incorporer dans notre plan de développement.