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Journal de développement de King of Avalon - RcR

2021-11-25

Nous avons reçu ces deux derniers mois de nombreux retours sur le RcR, concernant essentiellement la création de matchs et les récompenses. Nous avons décidé de nous concentrer sur ces deux aspects pour mieux cerner comment les améliorer. N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions via le service client une fois les changements mis en œuvre.

I. Matchmaking

Nous comptons mettre au point des règles plus transparentes concernant le matchmaking, pour que les joueurs puissent comprendre d'emblée le niveau de leurs adversaires, ainsi que la raison pour laquelle ils ont été appariés. Nous ajouterons également un système juste et équilibré pour réduire l'écart de puissance entre les joueurs appariés.

II. Combats

Certains joueurs ont signalé que la différence de niveau avec leurs adversaires était parfois trop grande et que le mode RcR devenait moins intéressant du fait de l'absence de nouveautés. Nous comptons ajouter du contenu plus dynamique pour le RcR, comme l'octroi d'avantages spéciaux aux Royaumes plus faibles, et compliquer un peu plus la tâche pour les Royaumes forts. Bien entendu, plus la difficulté sera élevée, meilleurs seront les bénéfices, quels que soient les Royaumes. Nous envisageons plusieurs axes pour ce contenu dynamique, dont nous partagerons les détails quand nous en saurons plus.

III. Récompenses

Les retours des joueurs concernent essentiellement la quantité de récompenses. Nous comptons ajuster dynamiquement le nombre de Packs royaux selon la participation de chaque Royaume au RcR.

Nous avons principalement trois améliorations en tête, que nous partagerons plus en détail par l'intermédiaire du journal de développement quand nous en saurons davantage. Outre ces ajustements, nous ajouterons également du contenu nouveau pour les Invasions d'Excalibur. Merci pour votre compréhension et votre soutien !