News
News
2021-07-22
Приветствуем вас, лорды!
Несколько недель назад, чтобы лучше понять ваши потребности и узнать о вашем мнении, мы провели опрос об оптимизации событий и исправлении ошибок. Благодаря вашей обратной связи мы рассмотрели ряд возможностей и разработали для команды разработчиков «Короля Авалона» план развития игры на ближайшие несколько месяцев. Мы расскажем вам об этом подробнее в этом журнале разработчика.
1. Оптимизация Испытания портала
Судя по результатам опроса, Испытание портала — одно из самых популярных событий, об оптимизации которого нас попросили игроки. Таким образом, именно оптимизация этого события станет одним из главных направлений нашего развития на ближайшие несколько месяцев.
С другой стороны, мы сделаем все возможное, чтобы геймплей стал интереснее, увлекательнее и свежее. Кроме того, мы откорректируем награды так, чтобы удовлетворить ваши потребности.
Чтобы качество проделанной работы было оптимальным, выход оптимизированного Испытания портала запланирован на конец августа или начало сентября. О номере версии, содержащей это обновление, будет объявлено в одном из последующих журналов разработчика.
2. Возвращение Высшего состязания альянсов
Кроме того, многие лорды просили вернуть в игру Высшее состязание альянсов. Это событие несовместимо с текущим геймплеем Земель альянса, поэтому вернуть его можно будет только после его полной переделки. Однако все наши усилия будут не напрасны, ведь мы знаем, что это потрясающее событие. Таким образом, мы включили возвращение Высшего состязание альянсов в список приоритетов разработчиков на ближайшие месяцы.
Мы надеемся, что обновленное Высшее состязание альянсов будет соответствовать вашим ожиданиям. Мы посвятим немало времени переделке, тестированию и оптимизации этого события и рассчитываем запустить его во второй половине октября. На данный момент мы дорабатываем план изменений и сообщим вам о своем прогрессе в формате журнала разработчика.
3. Слияние королевств
После выхода прошлого журнала разработчика многие игроки поняли нас неправильно, решив, что в дальнейшем слияний королевств в каком бы то ни было формате больше не будет.
Цель слияния королевств в том, чтобы каждый получил как можно более приятные впечатления от игры. Мы продолжим наблюдать за положением дел в каждом из королевств, чтобы при необходимости принять соответствующие меры, которые могут разниться от случая к случаю. На данный момент для разработки действенного плана необходимо собрать больше данных. Пока планируется, что их сбор продлится до конца сентября. К этому моменту мы сообщим вам, нуждаются ли те или иные королевства в слиянии, а также расскажем о расписании и способах его проведения. Затем мы будем обмениваться этой информацией с игроками каждые три месяца. Просим вас набраться терпения, пока мы над этим работаем, и заранее благодарим за это.
4. Оптимизация мегагарнизона
Чтобы упростить контроль и не допустить потерь игроков из-за невозможности запуска мегагарнизона в определенных обстоятельствах (например, медленное подключение к сети, зависания игры и т. д.), мы оптимизировали механизм мегагарнизонов. Он будет внедрен в игру в версии 11.4.2.
Вот подробное описание оптимизации: 1. Если вы запускаете мегакооперацию против здания, принадлежащего врагу (например, трон или башня в Захвате Экскалибура, здание Адской войны, территориальное здание альянса, и т. д.) и побеждаете в битве, в здании автоматически запускается мегагарнизон, а игрок, запустивший кооперацию, становится его главой. 2. Этот автоматический мегагарнизон действует всего 3 минуты. В это время вы, как и раньше, можете нажать кнопки «Сбросить время» или «Сменить главу» и запустить 4-часовой мегагарнизон за золото. 3. После запуска автоматического мегагарнизона вы получите письмо с напоминанием и подробным описанием ситуации. 4. Особое примечание А: этот эффект включается только в битвах, не обошедшихся без атаки. Если ваш альянс запустил несколько мегакоопераций против одной цели, победившей считается только первая из них. Все последующие мегакооперации автоматически превращаются в подкрепления, не запуская и не обновляя доп. мегагарнизонов. 5. Особе примечание В: если вражеские войска, участвующие в мегакооперации, распускаются до вашего прибытия, здание остается пустым, и ваша мегакооперация проходит без битв, автоматический мегагарнизон все равно запускается на 3 минуты.
Мы будем своевременно сообщать вам о прогрессе разработки и оптимизации вышеупомянутых событий и рассчитываем на вашу обратную связь. Мы продолжим трудиться изо всех сил, чтобы не обмануть ваших ожиданий, а также обсуждать и анализировать другие вопросы, которые вы поднимете в своих отзывах, и постепенно включать их в наш план развития игры.